Poderes e Habilidades - Poderes dos filhos de Apolo
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Poderes e Habilidades - Poderes dos filhos de Apolo
Poderes Passivos
Lv 1: Brilho do Sol - Meus filhos podem cegar por alguns instantes um alvo com um raio de sol
Lv 1: Pericia com Arcos iniciante - Meus filhos tem uma boa precisão, tendo 35% de chances de acertar o alvo
Lv
3: Pericia Musical - Meus Filhos possuem um grande talento para música,
sendo capazes de tocar qualquer instrumento, seja ele qual for.
Lv 4: Cura Solar: Meus filhos ao serem iluminados pelo sol, podem curar ferimentos leves
Lv
9: Previsões - Meus filhos podem prever o que seu oponente vai fazer,
podendo assim criar uma defesa ou um contra-ataque. (Apenas uma vez por
missão.)
Lv 10: Pericia com Arcos intermediário - Agora meus
filhos tem uma mira ainda melhor, com agora 50% de chances de acertar
seu alvo.
Lv 12: Canção da Cura - Uma bela canção, que não curará
os meus filhos, mas sim seus companheiros de missão. Cura apenas quem
meus filhos queiram que sejam curados.
Lv 16: Escudo de Luz -
Meus filhos podem fazer um escudo, de tamanho variado feito de luz solar
para se defender apenas, não podem lançá-lo ou usá-lo pára uma
estocada.
LV 19: Pericia com Arcos Avançada - Agora meus filhos tem uma mira quase perfeita, tenho 80% de chances de acertar seu alvo.
Lv 22: Pericia com Arcos Máxima - Agora a mira dos meus filhos está perfeita suas chances de acertar o alvo são de 99.5%.
Lv 25: Dança das Flechas - Meus filhos nesse level podem lançar varias flechas simultaneamente e conduzi-las no ar
Lv
30: Canções de Apolo: Com este poder meus filhos podem aumentar o dano
de seus ataques em 20%, mas com isso perdem 10% do dano causado a seu
oponente. (Apenas uma vez por missão.)
Lv 35: Flecha do Sol -
Quando o Hp de meus filhos ficar abaixo da metade, todas as flechas que
ele lançar serão um raio de sol, e dependendo do estado nem mesmo uma
flecha será necessário.
Lv 38: Pragas - Como deus da doença, meus filhos podem lançar pragas que acontecem, mas as pragas não podem ser fatais
Poderes Ativos
Lv 1: Raios Dolorosos - Meus filhos lançam raios solares com poder de queimação
Lv 3: Flechas de Fogo - Agora podes lançar flechas, no máximo três, que a luz solar as incendiará, causando um dano maior.
Lv 5: Flechas de Luz - Nesse level, as flechas que você disparar podem ser envolvidas pela luz solar causando maior dano.
Lv
10: Brilho Solar: Com isso meus filhos podem cegar seus oponentes por
apenas uma rodada. Seu uso é limitado a uma vez por missão.
Lv 15: Grandes Flechas da Luz - Igual ao "Flechas da Luz" mas dessa vez, pode lançar mais flechas e com maior tamanho e dano.
Lv
20: Transporte Solar - Neste level meus filhos podem se transportar
para onde quiserem, nisso eles irão como um pequeno cometa de luz, que a
noite parecerá com uma estrela cadente.
Lv 25: Sinfonia da
Maldição: Usando a pericia músical, meus filhos podem induzir seus
oponentes a um sono muito profundo com duração de um turno... Mas é um
turno que pode salvar suas vidas. Porem é muito cansativa, gastasse
muita energia ao usar... Mas precisamente 25 pontos de energia. (Apenas
uma vez por missão.)
Lv 30: Flecha Meteoro: Com esse poder, pode
lançar uma flecha tão rapidamente que não só incendeia como é quase
impossível de se defender. A precisão não é boa, mas o poder destrutivo é
muito grande.
Lv 30: Canções de Poder: Permite que o personagem utilize os Poderes Ativos baseados em canções.
Lv
35: Discos de Luz: Neste level você pode invocar discos de luz, do
tamanho desejado para servir tanto como escudo como um bumerangue. Porem
se perderá 10% do dano causado ao seu adversário e se seu ataque não
causar dano nenhum perderá 5% do seu hp total.
Lv 40: Canções de
Maldição - Meus filhos podem usar as Canções de Poder para lançar
maldições em seu oponente. O que a maldição fará tem que estar descrito
entre a maldição. Ao usar tem-se um dano de 15 pontos de Hp.
Lv
45: Animal Solar - Agora você pode revestir seu pet com uma luz solar
intensa, que será como uma armadura e aumentará o dano dos ataques de
seu pet, mas nisso você perde 10% do Hp total do seu Pet. Esse efeito só
durará quatro rodadas, e só poderá ser feito uma vez por missão.
Lv
50: Rajada Solar - Ao estar em contato com a luz solar meus filhos
podem lançar um Raio feito apenas dela. Altamente destrutivo e preciso,
mas causa perda de 20 pontos de energia, 30 de Hp e ainda por cima
ficará imóvel por uma rodada.
Lv 55: Tempestade Solar - Ao chegar
nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios
de fogo solar cairem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso,
mas altamente destrutivo e sua energia cai pela metade e seu Hp em 60%.
Lv
60: Chuva de Flechas - Neste level, ao atirar no máximo cinco flechas
para o alto, elas receberão a minha benção e crescerão de tamanho, não
serão extremamente precisas, porem serão mortais.
Lv 65: Arsenal
do Sol - Nesse nivel meus filhos podem materializar armas feitas apenas
de luz solar, mas para isso é preciso estar em contato com a luz solar.
Lv
70: Imperador do Sol - Neste nivel eu Apolo apareço em tamanho gigante e
ataco seu oponente até que ele seja destruido. Mas ele precisa estar
Amaldiçoado. Seu Hp e sua energia são reduzidos a apenas 10 pontos.
Lv 1: Brilho do Sol - Meus filhos podem cegar por alguns instantes um alvo com um raio de sol
Lv 1: Pericia com Arcos iniciante - Meus filhos tem uma boa precisão, tendo 35% de chances de acertar o alvo
Lv
3: Pericia Musical - Meus Filhos possuem um grande talento para música,
sendo capazes de tocar qualquer instrumento, seja ele qual for.
Lv 4: Cura Solar: Meus filhos ao serem iluminados pelo sol, podem curar ferimentos leves
Lv
9: Previsões - Meus filhos podem prever o que seu oponente vai fazer,
podendo assim criar uma defesa ou um contra-ataque. (Apenas uma vez por
missão.)
Lv 10: Pericia com Arcos intermediário - Agora meus
filhos tem uma mira ainda melhor, com agora 50% de chances de acertar
seu alvo.
Lv 12: Canção da Cura - Uma bela canção, que não curará
os meus filhos, mas sim seus companheiros de missão. Cura apenas quem
meus filhos queiram que sejam curados.
Lv 16: Escudo de Luz -
Meus filhos podem fazer um escudo, de tamanho variado feito de luz solar
para se defender apenas, não podem lançá-lo ou usá-lo pára uma
estocada.
LV 19: Pericia com Arcos Avançada - Agora meus filhos tem uma mira quase perfeita, tenho 80% de chances de acertar seu alvo.
Lv 22: Pericia com Arcos Máxima - Agora a mira dos meus filhos está perfeita suas chances de acertar o alvo são de 99.5%.
Lv 25: Dança das Flechas - Meus filhos nesse level podem lançar varias flechas simultaneamente e conduzi-las no ar
Lv
30: Canções de Apolo: Com este poder meus filhos podem aumentar o dano
de seus ataques em 20%, mas com isso perdem 10% do dano causado a seu
oponente. (Apenas uma vez por missão.)
Lv 35: Flecha do Sol -
Quando o Hp de meus filhos ficar abaixo da metade, todas as flechas que
ele lançar serão um raio de sol, e dependendo do estado nem mesmo uma
flecha será necessário.
Lv 38: Pragas - Como deus da doença, meus filhos podem lançar pragas que acontecem, mas as pragas não podem ser fatais
Poderes Ativos
Lv 1: Raios Dolorosos - Meus filhos lançam raios solares com poder de queimação
Lv 3: Flechas de Fogo - Agora podes lançar flechas, no máximo três, que a luz solar as incendiará, causando um dano maior.
Lv 5: Flechas de Luz - Nesse level, as flechas que você disparar podem ser envolvidas pela luz solar causando maior dano.
Lv
10: Brilho Solar: Com isso meus filhos podem cegar seus oponentes por
apenas uma rodada. Seu uso é limitado a uma vez por missão.
Lv 15: Grandes Flechas da Luz - Igual ao "Flechas da Luz" mas dessa vez, pode lançar mais flechas e com maior tamanho e dano.
Lv
20: Transporte Solar - Neste level meus filhos podem se transportar
para onde quiserem, nisso eles irão como um pequeno cometa de luz, que a
noite parecerá com uma estrela cadente.
Lv 25: Sinfonia da
Maldição: Usando a pericia músical, meus filhos podem induzir seus
oponentes a um sono muito profundo com duração de um turno... Mas é um
turno que pode salvar suas vidas. Porem é muito cansativa, gastasse
muita energia ao usar... Mas precisamente 25 pontos de energia. (Apenas
uma vez por missão.)
Lv 30: Flecha Meteoro: Com esse poder, pode
lançar uma flecha tão rapidamente que não só incendeia como é quase
impossível de se defender. A precisão não é boa, mas o poder destrutivo é
muito grande.
Lv 30: Canções de Poder: Permite que o personagem utilize os Poderes Ativos baseados em canções.
Lv
35: Discos de Luz: Neste level você pode invocar discos de luz, do
tamanho desejado para servir tanto como escudo como um bumerangue. Porem
se perderá 10% do dano causado ao seu adversário e se seu ataque não
causar dano nenhum perderá 5% do seu hp total.
Lv 40: Canções de
Maldição - Meus filhos podem usar as Canções de Poder para lançar
maldições em seu oponente. O que a maldição fará tem que estar descrito
entre a maldição. Ao usar tem-se um dano de 15 pontos de Hp.
Lv
45: Animal Solar - Agora você pode revestir seu pet com uma luz solar
intensa, que será como uma armadura e aumentará o dano dos ataques de
seu pet, mas nisso você perde 10% do Hp total do seu Pet. Esse efeito só
durará quatro rodadas, e só poderá ser feito uma vez por missão.
Lv
50: Rajada Solar - Ao estar em contato com a luz solar meus filhos
podem lançar um Raio feito apenas dela. Altamente destrutivo e preciso,
mas causa perda de 20 pontos de energia, 30 de Hp e ainda por cima
ficará imóvel por uma rodada.
Lv 55: Tempestade Solar - Ao chegar
nesse nível, seus poderes solares estão tão fortes que pode fazer raios
de fogo solar cairem do céu na direção de seu oponente. Não é preciso,
mas altamente destrutivo e sua energia cai pela metade e seu Hp em 60%.
Lv
60: Chuva de Flechas - Neste level, ao atirar no máximo cinco flechas
para o alto, elas receberão a minha benção e crescerão de tamanho, não
serão extremamente precisas, porem serão mortais.
Lv 65: Arsenal
do Sol - Nesse nivel meus filhos podem materializar armas feitas apenas
de luz solar, mas para isso é preciso estar em contato com a luz solar.
Lv
70: Imperador do Sol - Neste nivel eu Apolo apareço em tamanho gigante e
ataco seu oponente até que ele seja destruido. Mas ele precisa estar
Amaldiçoado. Seu Hp e sua energia são reduzidos a apenas 10 pontos.
Apolo- Mensagens : 10
Data de inscrição : 18/02/2012
Ficha Meio-Sangue
Energia:
(100/100)
HP:
(100/100)
Arsenal ::
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